Cómo se hizo el estudio
La DGOJ encuestó a personas de 15 años o más en sus viviendas entre el 18 de octubre de 2022 y el 4 de junio de 2023. La muestra partía de 20.000 viviendas titulares y 30.000 de reserva.
Se obtuvieron 18.711 encuestas válidas, una cobertura del 93,56 %. La entrevista en el domicilio concentró el 88,01 % de las respuestas; el resto llegó por cuestionario web o por teléfono.
| Ficha técnica | Dato |
|---|---|
| Población | Residentes de 15 años o más |
| Trabajo de campo | 18/10/2022 a 04/06/2023 |
| Encuestas válidas | 18.711 |
| Cobertura | 93,56 % |
| Escala de riesgo | Criterios DSM-5 |
Cuánta gente juega en España
El 49,29 % de los encuestados jugó con dinero en los últimos doce meses y el 50,71 % no jugó a nada. Entre quienes juegan, el 97,26 % participa en alguna lotería y el 81,24 % solo juega a loterías. El peso de las loterías en el sector lo detallamos en El mercado del juego en España 2026.
El canal presencial domina: lo usa el 97,32 % de la población jugadora, frente al 6,61 % que juega online. De quienes juegan, el 52,09 % son hombres, pero en el juego online la proporción masculina sube al 75,44 %. Ese juego online con licencia estatal lo ofrecen a menudo empresas con sede en Malta; qué supone la licencia maltesa de juego lo explicamos aparte.
Cuántas personas muestran síntomas
El 2,01 % de la población jugadora presenta al menos un síntoma de juego con problemas en el último año. Como juega algo menos de la mitad de los encuestados, equivale a cerca del 1 % de la población de 15 años o más, según nuestro cálculo.
La encuesta EDADES 2024 del Ministerio de Sanidad, la más reciente, sitúa el posible juego problemático en el 1,4 % de la población de 15 a 64 años. Ambas usan métodos distintos y no deben compararse como una serie.
Qué es un síntoma según el DSM-5
El DSM-5 es el manual diagnóstico de la Asociación Americana de Psiquiatría. Define el trastorno de juego con nueve criterios, como necesitar apostar cada vez más dinero o intentar recuperar lo perdido.
Según el OEDA, cumplir de uno a tres criterios se interpreta como posible juego problemático. Con cuatro o más se habla de posible trastorno de juego DSM-5. El 2,01 % incluye a todas las personas con al menos un criterio, no solo los casos graves.
Online y máquinas: donde se concentra el riesgo
En todos los tipos de juego la proporción de personas con síntomas es mayor en el canal online. El caso extremo son las máquinas: presentan síntomas el 21,27 % de quienes las usan en locales y el 52,56 % de quienes juegan a máquinas de azar online.
También pesa la variedad. Entre quienes participan en cuatro o más tipos de juego, la proporción con síntomas sube al 30,03 %. Más datos de mercado en el juego online en España en cifras.
Por dónde se empieza a jugar
La puerta de entrada cambia según el canal. En presencial, quienes juegan a algo más que loterías se iniciaron también con quinielas, el 23,60 %, bingo, el 12,06 %, o máquinas de azar, el 6,79 %.
En el juego online, además de las loterías, el inicio más común son las apuestas deportivas convencionales, con un 25,86 %. Les siguen el póquer, con un 14,93 %, las quinielas, con un 10,92 %, y la ruleta convencional, con un 6,73 %.
Los jóvenes de 18 a 25 años
Según la nota de Consumo sobre el estudio, el 22 % de quienes juegan tiene menos de 25 años. En esa franja, el 36,5 % de los jóvenes que jugó en el último año apostó online.
De esos apostantes online jóvenes, el 12,45 % desarrolló síntomas de problemas con el juego. La ruleta, con un 28,08 % de participación, registra un 23,3 % de síntomas y las cartas, con un 24,06 %, un 20,03 %.
Estudiantes de 14 a 18 años: el informe de 2026
El informe de Sanidad publicado en febrero de 2026, con la encuesta ESTUDES 2025, detecta más posible juego problemático entre estudiantes de 14 a 18 años. Afecta al 8,4 % de los chicos, frente al 6 % de 2023, y al 27,7 % de quienes jugaron online.
En 2025 el 13 % de esos estudiantes jugó a juegos de azar online y el 20,9 % de forma presencial, aunque son menores de edad. La escala usada es distinta de la del EPJ, así que las cifras no se comparan entre sí.
Las cajas botín (loot boxes)
El estudio preguntó también por las cajas botín (loot boxes) de los videojuegos, compras con premio aleatorio. El 2,45 % de los entrevistados había gastado dinero en ellas, sobre todo hombres jóvenes que juegan online.
La relación con el riesgo es clara: compran cajas botín el 2,19 % de las personas sin síntomas y el 20,59 % de quienes sí los tienen. El estudio no prueba causalidad, pero sí una fuerte asociación.
Por qué se juega y qué hacer con estos datos
El motivo principal es ganar dinero, citado por el 43,06 % de quienes juegan, seguido del hábito o la tradición, con un 37,43 %. Entre las personas con síntomas, el 58,68 % juega para ganar dinero.
Si juegas, hazlo solo en webs autorizadas, que deben ofrecer límites y autoexclusión; lo explicamos en casinos legales en España.
Muchos operadores autorizados en España tienen su sede en Gibraltar o Malta; qué supone la licencia de Gibraltar lo resumimos en otra guía.
- Señal de alarma: jugar para recuperar lo perdido.
- Señal de alarma: ocultar cuánto tiempo o dinero dedicas al juego.
- Herramienta: límites de depósito y autoexclusión en el RGIAJ.
Juego responsable. El juego está prohibido a menores de 18 años y puede generar adicción. Si el juego deja de ser un entretenimiento, puedes pedir ayuda gratuita en JugarBien.es o inscribirte en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ).
Preguntas frecuentes sobre el juego problemático
¿Cuántas personas tienen problemas con el juego en España?
El 2,01 % de la población jugadora muestra algún síntoma según el EPJ 2022-2023, cerca del 1 % de la población de 15 años o más. La encuesta EDADES 2024 de Sanidad da un 1,4 % entre los 15 y los 64 años.
¿Es más peligroso el juego online?
Los síntomas son más frecuentes: un 11,57 % entre quienes juegan online frente a un 1,77 % en presencial.
¿Qué juego tiene más riesgo?
Las máquinas de azar. Muestran síntomas el 52,56 % de quienes las usan online.
¿Quién hizo el estudio?
La DGOJ, con 18.711 encuestas válidas entre 2022 y 2023.
¿Las cajas botín son juego?
El estudio no las trata como juego de azar, pero las asocia con más síntomas.
- DGOJ, Estudio de Prevalencia de Juego 2022-2023, resumen ejecutivo.
- Ministerio de Consumo, nota de prensa sobre jóvenes y apuestas online.
- OEDA, Ministerio de Sanidad, Informe sobre adicciones comportamentales 2025: interpretación de la escala DSM-5.
- Ministerio de Sanidad, nota de prensa sobre EDADES 2024: posible juego problemático en la población de 15 a 64 años.
- Plan Nacional sobre Drogas, nota de prensa del 9 de febrero de 2026: ESTUDES 2025 y adicciones comportamentales.
Juego Responsable en España
El juego implica riesgo. Solo juega con dinero que puedas permitirte perder. Establece un presupuesto antes de jugar y respétalo. Si el juego deja de ser divertido, deja de jugar.
¿Necesitas ayuda? Visita JuegoSeguro.es, FEJAR o llama al 900 200 225 (línea gratuita, Adictel).